Mercato
COSTO: 5 PI EFFETTO: Recuperi 50 PV e 50 Chakra. Inoltre fino a fine scena provochi 5 danni extra, ma acquisisci lo status Furente che non può essere tolto in alcun modo se non a fine scena.
COSTO: 4 PI EFFETTO: Fai esplodere oggetti medi di scena, come una porta, un tavolo, una finestra, un masso, e simili. Puoi posizionare anche più di uno e farli esplodere tutti assieme in un secondo momento (non ti costa azioni farli esplodere). Se vuoi posizionare una carta bomba su di un nemico visibile, allora fai un Test di Precisione [DES + VIG] se in mischia o [DES + INT] se a distanza (usando di flavour armi da lancio e simili). Se hai successo, la carta bomba esploderà e farà perdere al nemico 30 PV in base a quanto hai speso in punti inventario.
COSTO: 2 PI EFFETTO: Fai esplodere oggetti medi di scena, come una porta, un tavolo, una finestra, un masso, e simili. Puoi posizionare anche più di uno e farli esplodere tutti assieme in un secondo momento (non ti costa azioni farli esplodere). Se vuoi posizionare una carta bomba su di un nemico visibile, allora fai un Test di Precisione [DES + VIG] se in mischia o [DES + INT] se a distanza (usando di flavour armi da lancio e simili). Se hai successo, la carta bomba esploderà e farà perdere al nemico 20 PV in base a quanto hai speso in punti inventario.
COSTO: 1 PI EFFETTO: Fai esplodere oggetti medi di scena, come una porta, un tavolo, una finestra, un masso, e simili. Puoi posizionare anche più di uno e farli esplodere tutti assieme in un secondo momento (non ti costa azioni farli esplodere). Se vuoi posizionare una carta bomba su di un nemico visibile, allora fai un Test di Precisione [DES + VIG] se in mischia o [DES + INT] se a distanza (usando di flavour armi da lancio e simili). Se hai successo, la carta bomba esploderà e farà perdere al nemico 10 PV in base a quanto hai speso in punti inventario.
COSTO: 2 PI EFFETTO: una creatura guarisce da tutti gli status
COSTO: 3 PI EFFETTO: recupera 50 CH
COSTO: 3 PI EFFETTO: recupera 50 PV
Categoria: Spade Due Mani Mischia Tipo di Danno: Fisico
Categoria: Spade Una Mano Mischia Tipo di Danno: Fisico
Categoria: Spade Due Mani Mischia Tipo di Danno: Fisico
Categoria: Da Rissa Una Mano Mischia Tipo di Danno: Fisico
Categoria: Da Rissa Una Mano Mischia Tipo di Danno: Fisico Si rompe dopo l'attacco
Categoria: Da Rissa Una Mano Mischia Tipo di Danno: Fisico Sempre equipaggiata negli slot vuoti
Categoria: Pugnali Una Mano Mischia Tipo di Danno: Fisico
Categoria: Pesanti Due Mani Mischia Tipo di Danno: Fisico
Categoria: Pesanti Una Mano Mischia Tipo di Danno: Fisico
Categoria: Pesanti Una Mano Mischia Tipo di Danno: Fisico
Categoria: da lancio Una Mano Distanza Tipo di Danno: Fisico
Categoria: da Lancio Una Mano Distanza Tipo di Danno: Fisico Si rompe dopo l'attacco
Categoria: Lance Due Mani Mischia Tipo di Danno: Fisico
Categoria: Lance Una Mano Mischia Tipo di Danno: Fisico
Categoria: Flagello Due Mani Mischia Tipo di Danno: Fisico
Categoria: Archi Due Mani Distanza Tipo di Danno: Fisico
Categoria: Archi Due Mani Distanza Tipo di Danno: Fisico
Categoria: a Chakra Due Mani Mischia Tipo di Danno: Fisico
Categoria: a Chakra Due Mani Mischia Tipo di Danno: Fisico