IN GENERALE

Esistono i seguenti tipi di danno:

Fisico, Aria, Fulmine, Fuoco, Acqua, Yang (luce), Yin (oscurità), Terra e Veleno

AFFINITA’

Alcune creature hanno una particolare Affinità a certi tipi di danno, di solito in base all’elemento del chakra che possiedono o anche per Abilità o altro.
  • Vulnerabilità: perdi il doppio dei PV rispetto al normale
  • Resistenza: perdi metà dei PV rispetto al normale
  • Immunità: non perdi PV
  • Assorbimento: non perdi PV, ma ne recuperi un ammontare pari al danno che avrebbe ricevuto
A volte le Affinità si sormontano e pertanto si seguono queste regole:
  • Vulnerabilità e Resistenza allo stesso tipo di danno, si annullano
  • Immunità ha sempre la precedenza su Resistenza e Vulnerabilità, sostituendone gli effetti
  • Assorbimento ha la precedenza su tutte le altre affinità
CAMBIARE TIPO DI DANNO

Esistono vari effetti che consentono di cambiare il tipo di danno. Quando accade, l'effetto più recente sovrascrive ogni precedente modifica. Quando l’effetto termina, il tipo di danno torna a quello precedente.

IMPROVVISARE IL DANNO

Ci sono situazioni in cui i PG possono essere danneggiati in altri modi oltre Jutsu, Attacchi o altri effetti impostati. Qui entra in gioco la tabella dei danni improvvisati, utile per il Master ma anche quando i PG giocano senza e vogliono comunque narrare situazioni di pericolo anche solo ambientali.
  • Danni minori: 10
  • Danni Pesanti: 30
  • Danni Massicci: 40
Chiaramente sono valori indicativi e il Master può variare a seconda della situazione. A prescindere, nessun danno uccide un PG al primo colpo, in quanto solo il PG stesso decide quando sacrificarsi o meno.