TERIOFORME
AMPHIBIA
Puoi respirare sott'acqua e vedere perfettamente in condizioni di scarsa luminosità.
Quando recuperi Punti Vita, recuperi 5 Punti Vita addizionali e puoi immediatamente guarire da un singolo status a tua scelta.
ARPAKTIDA
Consideri il tuo dado di Intuito incrementato di una taglia (massimo d12).
Quando infliggi danno a una o più creature per la prima volta durante il tuo turno, se almeno una di quelle creature è in Crisi, infliggi 5 danni extra a ciascuna di esse.
DUNAMOTHERIA
Consideri il tuo dado di Vigore incrementato di una taglia (massimo d12).
Quando hai successo in un Test che include VIG per riempire o svuotare un Orologio, puoi riempire o svuotare 1 sezione aggiuntiva.
ELECTROPHORA
Quando infliggi danno con un attacco o Jutsu, puoi far sì che tutto il danno inflitto diventi da fulmine. Finché i tuoi colpi senz'armi infliggono danno da fulmine, ciascun nemico che perda 20 o più Punti Vita a causa di essi subisce lo status lento.
NEUROPHAGOIDE
Quando utilizzi l'Abilità Biofagia, recuperi anche un ammontare di Chakra pari a
[4 + (il tuo LA in Teriomorfosi)]
PLACOPHORA
Puoi considerare la tua Difesa pari a [13 + (metà del tuo LA in Teriomorfosi)] (puoi utilizzare il tuo normale valore di Difesa se migliore).
PNEUMOPHORA
Quando infliggi danno con un attacco o Jutsu, puoi far sì che tutto il danno inflitto diventi da aria. Finché i tuoi colpi senz’armi infliggono danno da aria, ciascun nemico che perda 20 o più Punti Vita a causa di essi subisce lo status debole.
POLYPODA
I tuoi attacchi con i colpi senz'armi guadagnano multi (3).
PTEROTHERIA
Sei in grado di volare. In aggiunta ai vantaggi in termini di mobilità, i tuoi attacchi in mischia
possono bersagliare le creature volanti e tu non puoi essere bersagliato da attacchi in mischia a meno che l'attaccante non voli o non sia in grado di raggiungere bersagli volanti.
Questi benefici non si applicano se non puoi volare liberamente (per esempio se ti trovi
in uno stretto corridoio). Inoltre, quando subisci danni da aria, fulmine o acqua durante una scena di combattimento, perdi questi benefici fino all'inizio del tuo prossimo turno.
PYROPHORA
Quando infliggi danno con un attacco o Jutsu, puoi far sì che tutto il danno inflitto diventi da fuoco. Finché i tuoi colpi senz’armi infliggono danno da fuoco, ciascun nemico che perda 20 o più Punti Vita a causa di essi subisce lo status confuso.
TACHYTHERIA
Consideri il tuo dado di Destrezza incrementato di una taglia (massimo d12).
Quando hai successo in un Test che include DES per riempire o svuotare un Orologio, puoi riempire o svuotare 1 sezione aggiuntiva.
TOXICOPHORA
Quando infliggi danno con un attacco o Jutsu, puoi far sì che tutto il danno inflitto diventi da veleno. Finché i tuoi colpi senz’armi infliggono danno da veleno, ciascun nemico che perda 20 o più Punti Vita a causa di essi subisce lo status avvelenato.
Puoi respirare sott'acqua e vedere perfettamente in condizioni di scarsa luminosità.
Quando recuperi Punti Vita, recuperi 5 Punti Vita addizionali e puoi immediatamente guarire da un singolo status a tua scelta.
ARPAKTIDA
Consideri il tuo dado di Intuito incrementato di una taglia (massimo d12).
Quando infliggi danno a una o più creature per la prima volta durante il tuo turno, se almeno una di quelle creature è in Crisi, infliggi 5 danni extra a ciascuna di esse.
DUNAMOTHERIA
Consideri il tuo dado di Vigore incrementato di una taglia (massimo d12).
Quando hai successo in un Test che include VIG per riempire o svuotare un Orologio, puoi riempire o svuotare 1 sezione aggiuntiva.
ELECTROPHORA
Quando infliggi danno con un attacco o Jutsu, puoi far sì che tutto il danno inflitto diventi da fulmine. Finché i tuoi colpi senz'armi infliggono danno da fulmine, ciascun nemico che perda 20 o più Punti Vita a causa di essi subisce lo status lento.
NEUROPHAGOIDE
Quando utilizzi l'Abilità Biofagia, recuperi anche un ammontare di Chakra pari a
[4 + (il tuo LA in Teriomorfosi)]
PLACOPHORA
Puoi considerare la tua Difesa pari a [13 + (metà del tuo LA in Teriomorfosi)] (puoi utilizzare il tuo normale valore di Difesa se migliore).
PNEUMOPHORA
Quando infliggi danno con un attacco o Jutsu, puoi far sì che tutto il danno inflitto diventi da aria. Finché i tuoi colpi senz’armi infliggono danno da aria, ciascun nemico che perda 20 o più Punti Vita a causa di essi subisce lo status debole.
POLYPODA
I tuoi attacchi con i colpi senz'armi guadagnano multi (3).
PTEROTHERIA
Sei in grado di volare. In aggiunta ai vantaggi in termini di mobilità, i tuoi attacchi in mischia
possono bersagliare le creature volanti e tu non puoi essere bersagliato da attacchi in mischia a meno che l'attaccante non voli o non sia in grado di raggiungere bersagli volanti.
Questi benefici non si applicano se non puoi volare liberamente (per esempio se ti trovi
in uno stretto corridoio). Inoltre, quando subisci danni da aria, fulmine o acqua durante una scena di combattimento, perdi questi benefici fino all'inizio del tuo prossimo turno.
PYROPHORA
Quando infliggi danno con un attacco o Jutsu, puoi far sì che tutto il danno inflitto diventi da fuoco. Finché i tuoi colpi senz’armi infliggono danno da fuoco, ciascun nemico che perda 20 o più Punti Vita a causa di essi subisce lo status confuso.
TACHYTHERIA
Consideri il tuo dado di Destrezza incrementato di una taglia (massimo d12).
Quando hai successo in un Test che include DES per riempire o svuotare un Orologio, puoi riempire o svuotare 1 sezione aggiuntiva.
TOXICOPHORA
Quando infliggi danno con un attacco o Jutsu, puoi far sì che tutto il danno inflitto diventi da veleno. Finché i tuoi colpi senz’armi infliggono danno da veleno, ciascun nemico che perda 20 o più Punti Vita a causa di essi subisce lo status avvelenato.