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EQUIPAGGIAMENTO

IN GENERALE

Esisto quattro diversi tipi di oggetti equipaggiabili: accessori, armature, scudi e armi. Ciascuno di esse può essere “Raro” o “Base” (fatta eccezione per gli accessori che sono sempre rari).

OGGETTI MARZIALI "(M)"

Gli oggetti indicanti nel nome una ( M), possono essere equipaggiati solo da PG che abbiano investito almeno un livello in determinate Classi.
E’ possibile comunque portare con sé l’oggetto marziale, ma non potrà essere equipaggiato se non si possiedono livelli nella classe adeguata.

ACCESSORI

Sono oggetti utili di varia forma e importanza. Collane, anelli, ciondoli, etc…che conferiscono capacità speciali a chi li equipaggia. Sono sempre considerati oggetti rari.

ARMATURE
Donano protezione a chi le indossa. La descrizione è così composta:

- Il nome, con l’eventuale ( M ) se marziale

- il costo in Ryo

- la formula usata per calcolare Difesa e Difesa Speciale fintanto che si indossa. Può essere un valore fisso, o di un bonus da aggiungere alla taglia di dado Destrezza per la Difesa o Intuito per la Difesa Speciale. Il valore fisso è quello, a prescindere dal valore delle taglie di dado.
Quando non si indossano le armature, la Difesa è pari alla Destrezza e la Difesa Speciale è pari all’Intuito.

- Eventuali Qualità dell’armatura che agiscono mentre è equipaggiata

ARMI

Sono divise in 10 Categorie:
  • A chakra (armi che aiutano per incanalare meglio l’uso del proprio chakra)
  • Archi
  • Flagelli (fruste e simili)
  • Lance
  • Da Lancio
  • Pesanti
  • Pugnali
  • Da Rissa
  • Spade
Ogni arma ha le seguenti descrizioni:

- il nome, con l’eventuale ( M ) se marziale

- il costo in ryo
- Le caratteristiche e la formula per il Test di Precisione per attaccare con l’arma

- La formula del danno che produce l’arma e il tipo di danno che infligge. “ TM ” significa Tiro Maggiore, ovvero il valore più alto tra quelli mostrati dai due dadi nel Test di Precisione

- Se l’arma richiede una mano o due mani per essere equipaggiata

- Se l’arma è da mischia o a distanza

- Eventuali Qualità dell’arma che agiscono mentre è equipaggiata

Non serve tenere traccia di munizioni o simili e si dà per scontato che le si ha in abbondanza-
Tra le diverse armi, figurano anche i “colpi senz’armi” che sono le mani vuote del PG di fatto. Nonostante siano considerate come armi a una mano, sono automaticamente equipaggiate se gli slot mano sono vuoti (compratele al mercato ed equipaggiatele ogni volta che avete gli slot mano vuoti).

SCUDI
Sono equipaggiabili solo nello slot “mano secondaria” e potenzia ulteriormente le sue difese.
Gli scudi sono così strutturati:

- il nome, con l’eventuale (M ) se marziale

- il costo in Ryo

- L'aumento di Difesa e Difesa Speciale conferito dallo scudo. Questi bonus si sommano ai benefici delle Armature.

- Eventuali Qualità dello scudo che agiscono mentre è equipaggiata