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ECONOMIA E OGGETTI

IN GENERALE

RYO

Sono la moneta in vigore nel mondo Ninja ed è uguale per ogni nazione e villaggio

OGGETTI EQUIPAGGIATI E NELL'INVENTARIO
Un PG può equipaggiare solo un numero definito di oggetti:
  • Ha un solo slot per l’armatura
  • Ha uno slot per la mano primaria, con cui puoi impugnare un’arma a una mano o a due mani. Se equipaggia un’arma a due mani, occupa anche lo slot della mano secondaria.
  • Ha uno slot per la mano secondaria, con cui puoi equipaggiare un’arma a una mano o uno scudo
  • Ha uno slot per un accessorio
  • Tutto ciò che non è equipaggiato, si trova nell'Invantario. Non c’è un numero fisso al numero di oggetti che è possibile avere lì, ma cerchiamo di rimanere nel buon senso.
  • Gli oggetti di un inventario vengono recuperati in una azione, al contrario quelli equipaggiati sono pronti all’uso e a portata di mano, ma sono anche a rischio di essere danneggiati o rubati.
  • Finchè l’oggetto è nell'inventario, non si può godere di alcuno dei suoi benefici. E’ necessario equipaggiarlo per farlo “funzionare”, ad eccezione dei "consumabili" che possono essere usati tramite l'azione di Inventario e spendendo Punti Inventario.
COME OTTENERE OGGETTI

Oltre trovarli nelle Missioni, nelle quest o anche fabbricarli con apposite Abilità, è possibile acquistarli al “Mercato” del villaggio della cascata, pagando il giusto prezzo in Ryo.
Gli oggetti base sono quelli che troverete al mercato, mentre quelli “Rari”, si trovano solo in presenza del Master durante le quest o Missioni, o anche si possono costruire tramite Abilità o Progetti.

VENDERE OGGETTI
Al Mercato del villaggio, gli oggetti si vendono a metà del costo. Nel caso si vendesse l’oggetto durante una giocata, invece è possibile giocarsi la cosa con gli altri PG o anche PNG.

CRAFTING IN GENERALE

All’interno del gioco è possibile creare dell’equipaggiamento se si è in possesso della Classe di "Armiere" e questo può essere delle seguenti nature:
  • Arma Personalizzata
  • Progetto
  • Armi Rare
  • Scudi Rari
  • Armature Rare
Come per le indagini in generale, ogni giocatore può essere impegnato in un singolo crafting alla volta, a prescindere dalla categoria che sceglie.

Ogni crafting richiede un ammontare specifico di Ryo e di Progressi

PROGRESSI
Per completare un Crafting, si richiede un numero di Progressi pari a 1 per ogni 50 Ryo di costi in materiali (minimo 1).
Ogni giorno OFF game il Progetto avanza come segue:
+1 Progresso per ogni PG che esegue il crafting dello stesso oggetto (massimo 3 persone)

COSTI
In base al tipo di oggetto che si vuole creare, i costi cambiano. Inoltre ogni PG può perseguire per la costruzione di Armi, Armature e Scudi Rari, solo fino a un determinato valore, che dipende dal suo livello e dal livello degli eventuali aiutanti. Tutti i partecipanti al crafting di quell’oggetto devono essere di quel livello minimo per poter accedere a un oggetto di un determinato valore

Livello 5+ -> massimo 500 Ryo
Livello 10+ -> massimo 1000 Ryo
Livello 20+ -> massimo 1500 Ryo
Livello 30 -> massimo 2000 Ryo

Per Progetti e Armi Personalizzate, vi sono dei limiti intrinseci slegati dal livello.

Una volta stabilito il valore per le armi, armature e scudi rari, si aprirà un post nella bacheca apposita con scritto l’oggetto base e le sue modifiche, con anche i partecipanti alla creazione dell’oggetto e il loro livello.
A quel punto lo staff conferma o meno e fornirà il conto dei Progressi necessari al crafting che, ricordiamo, è pari a 1 per ogni 50 Ryo di costo oltre che a riscuotere immediatamente la somma di Ryo richiesta per lo stesso.
La somma può essere suddivisa per il numero di PG che partecipano al crafting a loro discrezione. Non sarà possibile proseguire con i Progressi senza aver prima speso la somma pattuita.

CRAFTING DI ARMI, ARMATURE E SCUDI RARI

ARMI RARE

Per progettare un’Arma Rara, si seguono i seguenti passaggi:

Scegli un’arma base.

Normalmente le armi infliggono danno fisico, ma puoi cambiarlo in qualunque tipo a scelta, incrementandone il valore di 100 Ryo.

Puoi applicare quindi qualsiasi dei seguenti cambiamenti, applicabili però solo una volta:

- Se è a due mani, puoi renderla a una mano. Se lo fai, riduci il suo danno di 4

- Se è un’arma a una mano e non appartiene alle Categorie da lancio, pugnale o da rissa, puoi renderla a due mani. Se lo fai, aumenta il suo danno di 4

- Puoi aggiungere un bonus di +1 al Tiro di Precisione dell’arma. Se lo fai, incrementane il costo di 100 Ryo. Non puoi andare oltre il +2 in totale.

- Puoi aumentare il danno dell’arma di 4, incrementandone il costo di 200 Ryo. Puoi farlo solo se tu e tutti i partecipanti al crafting sono di livello 20 o superiore.

- Puoi aggiungere una singola Qualità scelta dalla lista presente nel Compendio. Questo aumenta il valore in Ryo finale in modo variabile.

In nessun modo è possibile cambiare le Caratteristiche usate per il Test di Precisione dell’arma base di riferimento.
Se l’arma ha un modificatore del danno di +10 o superiore, allora diventa un’arma marziale (M)

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ARMATURE E SCUDI RARI

Per prima cosa si sceglie uno degli oggetti base e si aggiunge una singola Qualità, scelta dalla lista presente nel Compendio. La Qualità ne incrementa il valore in base alla scelta.

Le armature già marziali (M), permangono tali, come anche quelle non marziali.

PROGETTI

Sono effettuabili solo per chi possiede almeno un livello nella classe Armiere e anche chi aiuta nei progetti, deve averla.
Qui è possibile essere massimo in 5 a lavorare allo stesso progetto.

Le regole dei Progetti sono molto flessibili, ma sono state pensate per consentire la creazione di qualcosa di unico e mai visto, non per duplicare ciò che si trova normalmente sul mercato o in giro e dovrebbero essere usati per risolvere problemi specifici con soluzioni innovative.
I Progetti, inoltre, non potranno essere ripetuti. In sostanza non sarà possibile creare delle copie identiche, perchè questo, inevitabilmente, potrebbe rompere il gioco. Questo limite è puramente meccanico e decade quando non esistono esemplari ulteriori di quell’oggetto in giro e quando si tratta di oggetti di potenza “Minore”.

I passaggi sono:

Si pensa all’effetto della creazione, come funziona, con quale energia va sostenuta e quali benefici offre postandolo nell'apposita bacheca.
Lo staff valuterà se un progetto sarà o meno possibile.
Se si tratta di un progetto complesso, lo staff potrebbe suddividere il tutto in più progetti da dover sviluppare uno di seguito all’altro
Consultando le direttive sottostanti di “Potenza”, “Area” e “Usi”, lo staff determina il costo del progetto in Ryo, che andrà pagato tutto assieme subito.
Per progetti di potenza media o superiore, lo staff descriverà anche un materiale speciale da dover recuperare tramite una Quest apposita.
Con lo staff è possibile concordare anche un “terribile difetto”. Il difetto riduce il costo totale in Ryo del progetto del 25%
Per completare il progetto servono un numero di progressi pari a 1 ogni 50 Ryo di costo per il numero di persone che ci lavorano.
Se si dovesse generare, in un giorno, più progresso di quello che servirebbe, il Progetto potrebbe essere pronto anche in poche ore.


POTENZA

Minore
100 Ryo
Esempio: Fornire luce, trasportare persone o materiali su terra o acqua, proteggere in qualche modo

Media
200 Ryo
Esempio: Viaggiare sott’acqua, contenere un Jutsu, trasmettere suoni e parole, svolgere un compito per il progettista, fornire energia a breve termine

Maggiore
400 Ryo
Esempio: Volare, alterare per poco la natura di un’area, annullare gli effetti di un Jutsu o un elemento, combattere al fianco del progettista, fornire energia a lungo termine, catturare o immobilizzare

Estrema
800 Ryo
Esempio: Alterare a lungo la natura di un luogo, contenere il potere di un demone, prevenire una catastrofe

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AREA

Individuale
x1 Ryo
Esempi: una creatura di taglia umana, una porta, un albero, un’arma

Piccola
x2 Ryo
Esempi: alcune creature di taglia umana, una creatura grande, una piccola radura, una stanza, un carro, una capanna

Grande
x3 Ryo
Esempi: Una folla, una piccola foresta, una nave, una sala di un grande edificio, una casa, una creatura enorme

Enorme
x4 Ryo
Esempi: Una fortezza, un lago, un picco montano, un villaggio, un quartiere cittadino

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USI

Consumabile
x1 Ryo
Effetto: Non può essere mai più utilizzato, salvo non venga ricostruito

Permanente
x5 Ryo
Effetto: Può essere riutilizzato più volte in occasioni differenti

ARMI PERSONALIZZATE

Solo gli Armieri possono eseguire questo Crafting e anche gli aiutanti, per un totale massimo di 3 persone, devono avere almeno un livello su tale Classe.
Le Armi Personalizzate non sono prettamente più forti di quelle base, ma sono più uniche e più inclini magari allo stile di gioco dei vari PG e dal loro modo di combattere o andare in sinergia con le loro Abilità.
Una volta create, queste armi possono anche essere migliorate e tramutate in “Rare” seguendo le procedure per la creazione di Armi Rare.

Di base un’arma personalizzata ha un costo di 300 Ryo, quindi richiede 6 Progressi (sempre 1 ogni 50 Ryo). Per crearla ci si basa sui seguenti punti:

- Appartiene a una categoria a scelta tra: a chakra, arco, flagello, lancia, da lancio, pesante, pugnale, da rissa e spada.

- Non è un’arma marziale, ma può diventarlo in base alle modifiche che vengono applicate (vedi sotto)

- E’ un’arma a due mani

- E’ un’arma da mischia o a distanza in base anche alla categoria

- Di base costa 300 Ryo

- Il suo Test di Precisione si basa su [DES + INT] o [DES + VIG] a scelta

- Infligge danni fisici pari a [TM + 5]

Poi l’arma personalizzata riceve 3 modifiche a scelta dalla lista sottostante.
Ogni modifica può essere applicata una sola volta alla medesima arma.
Alcune modifiche rendono l’arma, marziale (vedi le modifiche con la (M) nel nome.
Se una modifica si riferisce a “te”, intende il PG che ce l’ha equipaggiata.
Alcune modifiche sono potenti e valgono come 2 modifiche o aumentano il costo dell'arma personalizzata.

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MODIFICHE

Difesa Incrementata
Ottieni un bonus di +2 alla Difesa e sei considerato equipaggiato con uno Scudo ai fini delle tue abilità

Difesa Speciale Incrementata (M)
Ottieni un bonus di +2 alla Difesa Speciale

Elementale
Scegli uno tra: aria, fulmine, fuoco, acqua, yin, yang, terra o veleno. L'arma infligge danni del tipo scelto anzichè fisici. Inoltre infliggi 2 danni extra

Potente (M)
L'arma infligge 5 danni extra, oppure 7 danni extra se è un'arma della categoria"Pesante".
Questa modifica non è disponibile per le armi delle categorie "a chakra" e "pugnale", nonchè per armi con la modifica "Rapida" (vedi sotto).

Precisa
Ottieni un bonus di +2 alla formula del Test di Precisione dell'arma

Rapida (conta come due modifiche)(M)
Quando esegui l'azione di attacco e scegli di attaccare con quest'arma, puoi eseguire due attacchi (contro l ostesso bersaglio o differenti). Se lo fai, entrambi gli attacchi seguono le regole per "combattere con due armi".

Trasformabile (aumenta il costo di 100 Ryo)
L'arma ottiene una seconda forma: questa va progettata come un'arma personalizzata a se stante dotata della modifica "Trasformabile", ma non ha un costo in Ryo.
Se hai una delle due forme equipaggiata, puoi equipaggiar el'altra forma in qualsiasi momento; durante un conflitto, questo può essere fatto solo durante il tuo turno, prima o dopo un'azione, e soltanto una volta per turno.
Se una o entrambe le forme dell'arma sono marziali (M), devi soddisfare tutti i requisiti richiesti per equipaggiarla. Inoltre, un'arma trasformabile può comunque avere una sola Qualità, quando vuoi tramutarla in rara, e si applica su entrambe le forme.