L'ACCADEMIA NINJA

A Takigakure l'accademia è nata appena il villaggio è stato fondato, seguendo l'esempio del villaggio della foglia e degli altri villaggi maggiori.
L'accademia è una istituzione che agli inizi serviva solo come educazione alla natura e alla difesa del territorio di Takigakure.
Durante la guerra però, l'accademia divenne una vera e propria caserma, dove giovani civili vennero allenati molto duramente per poter sostenere lo sforzo bellico.
Al contrario di altri luoghi, l'accademia di Takigakure ha sempre messo l'accento sul territorio e soprattutto sulle peculiarità degli abitanti del villaggio, tra cui anche l'Acqua dell'Eroe, il suo utilizzo e i suoi rischi, come anche la capacità di usare gli elementi del chakra in maniera molto più libera delle loro controparti degli altri villaggi, tutto grazie al Choomei, l'eptacoda, che protegge e vigila sul villaggio da quando il Jinchuuriki Fu è morta.

Le lezioni, anche dopo la guerra, permangono severe, militari e performative. La competizione è alta e chi esce dall'accademia in qualche modo rimane segnato, nella mente ma anche nel corpo.
All'interno dell'accademia si cerca, soprattutto ora, di tenere un clima di collaborazione, dove nessuno, da solo, potrà mai farcela. Il villaggio vincerà le sfide solo se unito e se anche le famiglie o la società possiede ancora dei forti dissapori interni, quantomeno le nuove generazioni dovrebbero nel tempo allievare queste divisioni, fino a farle sparire.

Chi gestisce l'accademia è un incaricato dal consiglio e non appartiene a nessun clan. E' una persona severa, militare, ma che vuole bene ai suoi studenti e li vuole educare ad essere dei cittadini e dei ninja fisicamente e moralmente degni di fregiarsi di quel titolo.

PS OFF: il gioco permette di partire come Genin, per cui l'accademia è un argomento sfruttabile nel proprio Background.

GRADI NINJA

Al momento dell'iscrizione del proprio PG, si inizierà come Genin. Durante il gioco sarà possibile salire di grado fino al titolo di Jounin.
Ogni grado ninja è facoltativo e nessun giocatore è obbligato a salire di grado se non se la sente.
Il grado è un Tratto, come l'Identità e il Tema e può essere usato in gioco, spendendo Punti Ninja, per ritirare i dadi. Come sempre, se uso quel tratto, devo giustificarlo nell'azione e trovare il modo di rendere il grado ninja importante per la scena in cui si sta giocando.

GENIN
I PG iniziano la loro avventura da qui. E' il gradino più basso della gerarchia, ma anche il più attivo. I Genin sono la spina dorsale del mondo ninja, specialmente dopo la guerra dove i ninja più alti in grado molti sono mutilati, altri morti o traumatizzati. E' possibile iniziare freschi di accademia, quindi senza aver partecipato di fatto alla guerra direttamente o averla vista, ma dalle aule della stessa. Oppure siete dei Genin che hanno partecipato alla guerra, ma da soldato semplice o per missioni comunque di poco conto o, se importanti, con ruoli marginali, seppur gli orrori li avete visti eccome.
Il Genin ha l'obbligo di obbedire agli ordini dei suoi alti in grado o del capo team. Per il resto hanno il compito di migliorarsi e se anche non hanno responsabilità, comunque le azioni individuali hanno comunque un peso e gli ordini vanno portati a termine o quantomeno si deve fare di tutto per farlo.

CHUUNIN
E' necessario essere di Livello 10 o superiore per diventarlo.
E' il fulcro delle forze armate Ninja. Questo grado è per i NInja che hanno la capacità di gestire un gruppo di genin e hanno la responsabilità del loro addestramento e di condurli nelle missioni.
Hanno la responsabilità del gruppo e all'interno del villaggio spesso vengono chiamati per missioni più impegnative.

SPECIAL JOUNIN
E' necessario essere di Livello 18 o superiore per diventarlo
Sono ninja d'Elite, esperti in pochi ambiti, ma estremamente abili nel loro campo. Vengono inseriti nelle Missioni specialistiche e sono ninja su cui fare affidamento. Efficenti, capaci e adatti ad assumere ruoli di responsabilità non indifferenti e guidare perfino team di Chuunin in Missioni ad alto rischio o importanza.

JOUNIN
E' necessario essere di Livello 25 o superiore per diventarlo
Sono Ninja su cui fare affidamento in ogni momento. Sono i pilastri del villaggio, m ahanno anche grosse responsabilità. Guidano interi gruppi di ninja, o anche eserciti e tutto ricade sulle loro spalle: successi e fallimenti. Diventare Jounin non è solo essere più forti, ma anche essere capaci di guidare con intelligenza e tattica gruppi anche specializzati o generici di ninja. Non di meno c'è bisogno di leadership, diplomazia e dialettica.

AVANZARE DI GRADO
Quando un PG raggiunge il livello, il giocatore potrà in piena libertà decidere o meno, di salire di grado. Lo può fare quando vuole e se vuole.
Il grado non è solo una questione di potenza, ma di responsabilità. Potrebbero esserci Genin di livello 30, quindi molto forti, ma incapaci di gestire un gruppo o che non hanno una leadership efficiente o una capacità tattica adeguata.
Siete voi giocatori che decidete se il vostro PG può assumere o meno quel ruolo, con tutti i rischi e le responsabilità, ON GAME, che ne derivano.
Siete Jounin e fallite una missione? E' colpa vostra, senza sé e senza ma, quantomeno agli occhi del consiglio.

GLI ELEMENTI DEL CHAKRA

A Takigakure l'elemento del chakra non è simile agli altri villaggi. I ninja di Takigakure, come gli abitanti del villaggio e della foresta, sono costantemente influenzati dall'albero Seimei e dall'influenza del chakra demoniaco dell'eptacoda. Questo connubio consente ai NInja di Takigakure di non essere vincolati agli elementi del chakra, come negli altri villaggi.

Di norma un ninja possiede dentro di se un elemento del chakra e le tecniche che può fare sono vincolate a quell'elemento. A Takigakure non accade. I ninja sono capaci, in temrini teorici e potenziali, di usare tutti gli elementi del chakra senza nessun problema di sorta.

E' vero però che anche loro sono in qualche modo influenzati maggiormente da un elemento.
Quando si iscrive un PG, è necessario quindi scegliere un elemento a cui si è affine.
Gli effetti non sono solo meccanici (vedi "Creazione del Personaggio"), ma sono anche di tipo comportamentale o morale.
Certo non tutti i scelti dall'acqua si comportano uguali o devono avere quelle indoli specifiche, ma sicuramente almeno un elemento di quell'indole lo possiedono e anche piuttosto marcato. Ogni giocatore può ovviamente fare il PG che vuole senza vincoli, ma consigliamo di prendere come spunto almeno una di queste peculiarità che quell'elemento dà al Ninja.

ACQUA - SUITON
L' Acqua rappresenta una personalità adattabile, potente e percettiva.
Sei equilibrato e reversibile, poiché cerchi di ottenere risultati senza sforzi eccessivi o senza ottenere un rendimento inferiore al previsto.
Sei naturalmente affabile, fisicamente flessibile, perspicace e accomodante.

VENTO - FUUTON
L’Aria rappresenta la grazia, l’astuzia e la precisione minuziosa.
Ti muovi troppo agilmente o parli in maniera troppo indiretta per essere messo alle corde.
Sei eloquente, fisicamente e socialmente abile e accorto.

TERRA - DOTON
La Terra rappresenta la costanza, il rigore e la concretezza dei problemi.
Sei cauto e riflessivo, poiché miri ad ottenere risultati senza perdite o rischi superflui.
Sei facilmente robusto, tenace e affidabile.

FUOCO - KATON
Il Fuoco rappresenta una personalità feroce, diretta e ingegnosa.
Sei esplosivo e intenso, poiché lavori per raggiungere un risultato a prescindere dal costo che tu o gli altri dovrete pagare.
Sei probabilmente passionale, curioso, fisicamente veloce, occasionalmente brusco e uno studente che impara in fretta.

FULMINE - RAITON
Il Fulmine rappresenta una personalità diretta, il coraggio e l'azzardo.
Sei intenso e rapido, poichè non ami attendere e tendi a voler andare al punto delle cose.
Sei sicuramente brutale, di corpo snello, rapido e di una spiccata energia e volontà d'animo.

OSCURITA' - YIN E LUCE - YANG
Lo Yin e lo Yang, rappresentano una personalità centrata e inamovibile, ma può anche rappresentare la meditazione e la pace dei sensi.
E' l’approccio dell’illuminazione, che consente di accettare la natura di tutti gli Elementi, pur senza permettere a nessun elemento di dominare.
Puoi essere spiritualmente sensibile, saggio e introspettivo.
I due si differenziano per alcuni elementi chiave:
Yin -> indiretto, sensibile, pessimista, sognatore, artista
Yang -> diretto, ottimista, concreto, inventore, pragmatico