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CREAZIONE DEL PERSONAGGIO

FASE 1

CREA IL TUO NOME
Dai un nome e cognome al PG. Se appartiene a un Clan, puoi dargli anche il cognome del clan.

SCEGLI DUE O TRE CLASSI INIZIALI

Il tuo PG inizia la sua avventura al livello 5.
Ciò implica che devi distribuire cinque livelli tra alcune delle classi presenti.
Il tuo PG deve scegliere almeno due Classi all’inizio, ma non più di tre.

Ogni classe fornisce le seguenti informazioni:

- Breve descrizione che illustra le caratteristiche principali

- Una lista di “Benefici Gratuiti” che si ottengono solo quando si acquisisce la prima abilità di quella classe.

- Ogni classe ha delle Abilità uniche. Ogni volta che investi un livello in una classe, acquisisci una delle sue abilità. Alcune abilità, possono essere acquisite più volte, potenziandole quindi man mano.
Quando il testo dell’Abilità menziona “LA”, questo è il “Livello di Abilità”, ovvero il numero di volte che si è acquisita quella Abilità

Le classi rappresentano le capacità attuali del tuo PG e in alcun modo rappresentano il tuo ruolo nella storia, nella squadra o simili.

DETERMINA LA TAGLIA DI DADO BASE DELLE CARATTERISTICHE

Le caratteristiche sono Destrezza, Intuito, Vigore e Volontà e sono rappresentate da una taglia di dado, da un minimo di 6 (d6) a un massimo di 12 (d12).
  • Destrezza (DES): rappresenta precisione, coordinazione, grazie e riflessi
  • Intuito (INT): rappresenta capacità di osservazione, comprendere e ragionare
  • Vigore (VIG): rappresenta forza, robustezza e resistenza fisica
  • Volontà (VOL): rappresenta determinazione, carisma e persuasione
All’iscrizione scegli uno dei seguenti profili e distribuisci le taglie di dado come preferisci nelle quattro caratteristiche:
  • Tuttofare: d8, d8, d8, d8
  • Nella Media: d6, d8, d8, d10
  • Specializzato: d6, d6, d10, d10
Consigliamo di tenere a mente le classi e le abilità che si hanno scelto per avere una distribuzione ragionevole.

PUNTI VITA E CHAKRA
Questi valori sono calcolati automaticamente, ma andiamo a spiegarli comunque per avere chiari tutti i meccanismi per fare scelte ragionate.

I Punti Vita (PV) massimi sono pari a [LV PG + 5 x taglia base del dado Vigore]. Il valore di Crisi è pari alla metà (arr. per difetto) di questo valore.

Il Chakra (CH) massimo è pari a [LV PG + 5 x taglia base del dado Volontà]

Attenzione che PV e CH sono influenzati anche dalle Classi scelte

Quando durante il gioco, le taglie di dado vengono alterate anche momentaneamente, lo fanno ma solo verso le taglie di dado attuali e non quelle base, per cui, anche se variano i dadi, i PV massimi e il CH massimo non subisce questa variazione.
Soltanto al livello 20 è possibile aumentare di una taglia una caratteristiche e in quel caso, invece, se si sceglie Vigore o Volontà, si influenzano anche i PV e il CH massimo.

CALCOLA I PUNTI INVENTARIO
Anche questo è automatico, ma di base sono 6 per ogni PG. Le Classi possono aumentare questo limite. All’iscrizione partirai con il massimo dei Punti Inventario.

CALCOLO DIFESA E DIFESA SPECIALE
Sempre gestito in automatico, è bene sapere come variano:
La Difesa è pari alla taglia di dado attuale di Destrezza
La Difesa Speciale è pari alla taglia di dado attuale di Intuito

Armature e Scudi modificano ulteriormente questi valori. Quando si alterano le taglie di dado delle caratteristiche, accade che anche la Difesa e la Difesa Speciale possano risentirne.

ACQUISTA IL KIT INIZIALE
All’iscrizione avrai un Kit Iniziale di 560 Ryo per comprare l’equipaggiamento dal mercato oltre che ricevere gli oggetti consumabili utili per quando utilizzi l'azione di Inventario.
Per gli oggetti marziali si ricorda che è necessario avere la Classe adeguata che ti permette di equipaggiare tali oggetti.
Gli oggetti possono avere nomi che vuoi tu, come anche l’aspetto fisico, seppur a livello meccanico devono rimanere quelli previsti.

ALLA FINE CREA IL TUO BACKGROUND
Infine scrivi la tua storia. Non servono papiri, ma permetti ai Master di poter prendere spunto dal tuo passato per poter farti vivere qualcosa di importante. Inoltre questo può essere un buon modo per capire come il tuo PG è arrivato fin qui.
Non è obbligatorio scriverlo subito e non c’è approvazione, ma consigliamo di darci il giusto peso e tempo, senza fretta. Magari all’inizio abbozza e poi completi. Lo staff si prende il diritto di leggere le vostre storie e di contattarvi nel caso in cui ci siano delle incongruenze sull’ambientazione. Se avete dubbi, contattate lo staff senza problemi.

FASE 2

Finita l'iscrizione, è necessario compilare gli ultimi passaggi, estremamente importanti. Sotto la scheda del PG vi sarà la possibilità di creare dei Tratti e dovranno essere:

CREA IL TRATTO: IDENTITA’
Il primo punto da creare per il proprio PG, è l’Identità. Questa non è altro che una frase breve che riassume “come percepisce sé stesso al momento”.

Ricorda che se durante le azioni la utilizzi o gli dai valore, puoi usare, dopo un Test, i tuoi Punti Ninja per ritirare i dadi.

Questa può essere cambiata man mano che il PG cresce e pertanto ad ogni avanzamento di Livello è possibile cambiarla, come anche dopo le Quest o le Missioni.

CREA IL TRATTO: IL TEMA
Ogni PG è definito da un Tema principale, un ideale, un'emozione che ne guida le azioni e le scelta.
Il Tema è una parola che deve essere un ideale, una emozione o comunque ciò che spinge il PG ad agire al momento.

Ricorda che se durante le azioni lo utilizzi o gli dai valore, puoi usare, dopo un Test, i tuoi Punti Ninja per ritirare i dadi.

Questo può essere cambiata man mano che il PG cresce e pertanto ad ogni avanzamento di Livello è possibile cambiarlo come anche dopo le Quest o le Missioni.

CREA IL TRATTO: GRADO NINJA
Tutti i Ninja appena iscritti partiranno dal grado Genin. Man mano che si cresce di livello, sarà poi possibile aumentare questo grado e non obbligatoriamente. Il grado ninja verrà meglio spiegato nell'ambientazione e nel capitolo dedicato, ma intanto ti basti sapere che inizi come Genin, ovvero la base della gerarchia Ninja. Come per gli altri due tratti, è possibile richiamarlo nell’azione per poter usare i Punti Ninja e ritirare i dadi.

CREA IL TRTTO: ELEMENTO
scegli un elemento del chakra che rappresenta te stesso e la tua natura sotto lo strato di pelle. La scelta è tra:
Suiton - Acqua
Raiton - Fulmine
Katon - Fuoco
Futon - Aria
Doton - Terra
Yin (Ombra)
Yang (Luce)

La scelta non ti vincola sul tipo di Jutsu che puoi imparare e simili, ma solo indica a quale elemento sei più affine e che quindi, mentre giochi e interpreti il PG, magari fai uscire nella narrazione.
Per esempio, se un nemico ti manca con un attacco, la tua schivata o parata potresti descriverla utilizzando un jutsu difensivo dell’elemento che possiedi, del tutto di flavour e solo narrativo. Insomma è un ulteriore modo per giustificare varie azioni che il ninja evita o riesce nei suoi intenti.

Inoltre l’Elemento fornisce l’acquisizione di due Affinità:

Suiton: se lo scegli, avrai Resistenza ai danni da Fuoco e Vulnerabilità ai danni da Terra
Doton: se lo scegli, avrai Resistenza ai danni da Acqua e Vulnerabilità ai danni da Fulmine
Raiton: se lo scegli, avrai Resistenza ai danni da Terra e Vulnerabilità ai danni da Aria
Futon: se lo scegli, avrai Resistenza ai danni da Fulmine e Vulnerabilità ai danni da Fuoco
Katon: se lo scegli, avrai Resistenza ai danni da Aria e Vulnerabilità ai danni da Acqua
Yin: se lo scegli, avrai Resistenza ai danni da Yin e Vulnerabilità ai danni da Yang
Yang: se lo scegli, avrai Resistenza ai danni da Yang e Vulnerabilità ai danni da Yin

Quando crei il tratto in scheda, segna l'elemento e segna anche le Resistenze e le Vulnerabilità. Ricordiamo che Resistente vuol dire che perdi metà dei Punti Vita previsti da danno di quel tipo, mentre Vulnerabile implica perdere il doppio dei Punti Vita previsti dal danno di quel tipo.

SCEGLI IL CLAN

Puoi scegliere di appartenere a un Clan del villaggio.

All’interno del gioco esistono dei gruppi chiamati Clan. Sono delle vere e proprie famiglie, che si tramandano poteri unici e che hanno una rilevanza notevole all’interno della politica e della società di Takigakure. Basti pensare che al consiglio del villaggio partecipano e decidono i rappresentanti di ogni clan.
Ogni Clan ha la sua storia, la sua nomea e anche i suoi obiettivi personali. Entrare in un Clan non significa solo avere accesso all’abilità che possiede, ma anche ad avere piena sintonia con la loro filosofia e modo di operare.
Essere in un Clan vuol dire giocarsi il Clan, in tutte le sue sfaccettature.

E’ possibile scegliere anche “nessuno”, potendo così fare un Ninja privo di obblighi, ma anche di opportunità uniche.
Far parte di un Clan non obbliga in alcun modo l'acquisizione della Classe del Clan, ma se vuoi avere accesso a quella classe, dovrai per forza appartenere a quel Clan.
Per richiedere il Clan, fai richiesta nell'apposita bacheca.