FASE 1
CREA IL TUO NOME
Dai un nome e cognome al PG. Se appartiene a un Clan, puoi dargli anche il cognome del clan.
SCEGLI DUE O TRE CLASSI INIZIALI
Il tuo PG inizia la sua avventura al livello 5.
Ciò implica che devi distribuire cinque livelli tra alcune delle classi presenti.
Il tuo PG deve scegliere almeno due Classi all’inizio, ma non più di tre.
Ogni classe fornisce le seguenti informazioni:
- Breve descrizione che illustra le caratteristiche principali
- Una lista di “Benefici Gratuiti” che si ottengono solo quando si acquisisce la prima abilità di quella classe.
- Ogni classe ha delle Abilità uniche. Ogni volta che investi un livello in una classe, acquisisci una delle sue abilità. Alcune abilità, possono essere acquisite più volte, potenziandole quindi man mano.
Quando il testo dell’Abilità menziona “LA”, questo è il “Livello di Abilità”, ovvero il numero di volte che si è acquisita quella Abilità
Le classi rappresentano le capacità attuali del tuo PG e in alcun modo rappresentano il tuo ruolo nella storia, nella squadra o simili.
DETERMINA LA TAGLIA DI DADO BASE DELLE CARATTERISTICHE
Le caratteristiche sono Destrezza, Intuito, Vigore e Volontà e sono rappresentate da una taglia di dado, da un minimo di 6 (d6) a un massimo di 12 (d12).
PUNTI VITA E CHAKRA
Questi valori sono calcolati automaticamente, ma andiamo a spiegarli comunque per avere chiari tutti i meccanismi per fare scelte ragionate.
I Punti Vita (PV) massimi sono pari a [LV PG + 5 x taglia base del dado Vigore]. Il valore di Crisi è pari alla metà (arr. per difetto) di questo valore.
Il Chakra (CH) massimo è pari a [LV PG + 5 x taglia base del dado Volontà]
Attenzione che PV e CH sono influenzati anche dalle Classi scelte
Quando durante il gioco, le taglie di dado vengono alterate anche momentaneamente, lo fanno ma solo verso le taglie di dado attuali e non quelle base, per cui, anche se variano i dadi, i PV massimi e il CH massimo non subisce questa variazione.
Soltanto al livello 20 è possibile aumentare di una taglia una caratteristiche e in quel caso, invece, se si sceglie Vigore o Volontà, si influenzano anche i PV e il CH massimo.
CALCOLA I PUNTI INVENTARIO
Anche questo è automatico, ma di base sono 6 per ogni PG. Le Classi possono aumentare questo limite. All’iscrizione partirai con il massimo dei Punti Inventario.
CALCOLO DIFESA E DIFESA SPECIALE
Sempre gestito in automatico, è bene sapere come variano:
La Difesa è pari alla taglia di dado attuale di Destrezza
La Difesa Speciale è pari alla taglia di dado attuale di Intuito
Armature e Scudi modificano ulteriormente questi valori. Quando si alterano le taglie di dado delle caratteristiche, accade che anche la Difesa e la Difesa Speciale possano risentirne.
ACQUISTA IL KIT INIZIALE
All’iscrizione avrai un Kit Iniziale di 560 Ryo per comprare l’equipaggiamento dal mercato oltre che ricevere gli oggetti consumabili utili per quando utilizzi l'azione di Inventario.
Per gli oggetti marziali si ricorda che è necessario avere la Classe adeguata che ti permette di equipaggiare tali oggetti.
Gli oggetti possono avere nomi che vuoi tu, come anche l’aspetto fisico, seppur a livello meccanico devono rimanere quelli previsti.
ALLA FINE CREA IL TUO BACKGROUND
Infine scrivi la tua storia. Non servono papiri, ma permetti ai Master di poter prendere spunto dal tuo passato per poter farti vivere qualcosa di importante. Inoltre questo può essere un buon modo per capire come il tuo PG è arrivato fin qui.
Non è obbligatorio scriverlo subito e non c’è approvazione, ma consigliamo di darci il giusto peso e tempo, senza fretta. Magari all’inizio abbozza e poi completi. Lo staff si prende il diritto di leggere le vostre storie e di contattarvi nel caso in cui ci siano delle incongruenze sull’ambientazione. Se avete dubbi, contattate lo staff senza problemi.
Dai un nome e cognome al PG. Se appartiene a un Clan, puoi dargli anche il cognome del clan.
SCEGLI DUE O TRE CLASSI INIZIALI
Il tuo PG inizia la sua avventura al livello 5.
Ciò implica che devi distribuire cinque livelli tra alcune delle classi presenti.
Il tuo PG deve scegliere almeno due Classi all’inizio, ma non più di tre.
Ogni classe fornisce le seguenti informazioni:
- Breve descrizione che illustra le caratteristiche principali
- Una lista di “Benefici Gratuiti” che si ottengono solo quando si acquisisce la prima abilità di quella classe.
- Ogni classe ha delle Abilità uniche. Ogni volta che investi un livello in una classe, acquisisci una delle sue abilità. Alcune abilità, possono essere acquisite più volte, potenziandole quindi man mano.
Quando il testo dell’Abilità menziona “LA”, questo è il “Livello di Abilità”, ovvero il numero di volte che si è acquisita quella Abilità
Le classi rappresentano le capacità attuali del tuo PG e in alcun modo rappresentano il tuo ruolo nella storia, nella squadra o simili.
DETERMINA LA TAGLIA DI DADO BASE DELLE CARATTERISTICHE
Le caratteristiche sono Destrezza, Intuito, Vigore e Volontà e sono rappresentate da una taglia di dado, da un minimo di 6 (d6) a un massimo di 12 (d12).
- Destrezza (DES): rappresenta precisione, coordinazione, grazie e riflessi
- Intuito (INT): rappresenta capacità di osservazione, comprendere e ragionare
- Vigore (VIG): rappresenta forza, robustezza e resistenza fisica
- Volontà (VOL): rappresenta determinazione, carisma e persuasione
- Tuttofare: d8, d8, d8, d8
- Nella Media: d6, d8, d8, d10
- Specializzato: d6, d6, d10, d10
PUNTI VITA E CHAKRA
Questi valori sono calcolati automaticamente, ma andiamo a spiegarli comunque per avere chiari tutti i meccanismi per fare scelte ragionate.
I Punti Vita (PV) massimi sono pari a [LV PG + 5 x taglia base del dado Vigore]. Il valore di Crisi è pari alla metà (arr. per difetto) di questo valore.
Il Chakra (CH) massimo è pari a [LV PG + 5 x taglia base del dado Volontà]
Attenzione che PV e CH sono influenzati anche dalle Classi scelte
Quando durante il gioco, le taglie di dado vengono alterate anche momentaneamente, lo fanno ma solo verso le taglie di dado attuali e non quelle base, per cui, anche se variano i dadi, i PV massimi e il CH massimo non subisce questa variazione.
Soltanto al livello 20 è possibile aumentare di una taglia una caratteristiche e in quel caso, invece, se si sceglie Vigore o Volontà, si influenzano anche i PV e il CH massimo.
CALCOLA I PUNTI INVENTARIO
Anche questo è automatico, ma di base sono 6 per ogni PG. Le Classi possono aumentare questo limite. All’iscrizione partirai con il massimo dei Punti Inventario.
CALCOLO DIFESA E DIFESA SPECIALE
Sempre gestito in automatico, è bene sapere come variano:
La Difesa è pari alla taglia di dado attuale di Destrezza
La Difesa Speciale è pari alla taglia di dado attuale di Intuito
Armature e Scudi modificano ulteriormente questi valori. Quando si alterano le taglie di dado delle caratteristiche, accade che anche la Difesa e la Difesa Speciale possano risentirne.
ACQUISTA IL KIT INIZIALE
All’iscrizione avrai un Kit Iniziale di 560 Ryo per comprare l’equipaggiamento dal mercato oltre che ricevere gli oggetti consumabili utili per quando utilizzi l'azione di Inventario.
Per gli oggetti marziali si ricorda che è necessario avere la Classe adeguata che ti permette di equipaggiare tali oggetti.
Gli oggetti possono avere nomi che vuoi tu, come anche l’aspetto fisico, seppur a livello meccanico devono rimanere quelli previsti.
ALLA FINE CREA IL TUO BACKGROUND
Infine scrivi la tua storia. Non servono papiri, ma permetti ai Master di poter prendere spunto dal tuo passato per poter farti vivere qualcosa di importante. Inoltre questo può essere un buon modo per capire come il tuo PG è arrivato fin qui.
Non è obbligatorio scriverlo subito e non c’è approvazione, ma consigliamo di darci il giusto peso e tempo, senza fretta. Magari all’inizio abbozza e poi completi. Lo staff si prende il diritto di leggere le vostre storie e di contattarvi nel caso in cui ci siano delle incongruenze sull’ambientazione. Se avete dubbi, contattate lo staff senza problemi.