IN GENERALE

Sono abilità ninja che richiedono l’uso del chakra e comprendono:
- NINJUTSU
- GENJUTSU
- IRYOJUTSU
- SENJUTSU

I Sigilli, le Invocazioni, i Semi Seimei, le Terioforme e le Evocazioni, utilizzano regole proprie e non rientrano tra la categoria "Jutsu"

L'elenco di tutti i Jutsu, Sigilli, Evocazioni e simili è presente nel Compendio

Ogni Jutsu si presenta con le seguenti informazioni:

Un nome
Il nome che identifica il Jutsu a livello meccanico ed eventualmente la dicitura "(O)" che indica che quel Jutsu è Offensivo. Il nome è puramente meccanico, ma in gioco è possibile dargli il nome che si vuole.

Il costo in chakra
Singolo o anche eventualmente per bersaglio (20 x B, dove "B" sta per "Bersaglio" ad esempio)

Il tipo di bersagli e quanti
- "Se stesso"
- "Una Creatura"
- "Fino a 3 Creature"
- "Un'arma"
- "Speciale" ed è quindi necessario leggere l’effetto del Jutsu.

La durata
che può essere immediata o scena. La durata scena dura fino a fine scena, ma a volte si interrompe prima se avvengono determinati trigger, ovviamente descritti nell’effetto del Jutsu

L’effetto del Jutsu
Non vi sono descrizioni narrative, se non minime, perchè è il giocatore che dovrà mettercele con tutta la fantasia e la coerenza narrativa narutiana che possiede.
Alcuni Jutsu Offensivi possiedono anche la dicitura “Opportunità”. Quando si riceve un’opportunità, è possibile usarla per potenziare e quindi aggiungere quell’effetto al Jutsu in uso.

LANCIARE UN JUTSU

Chi lo lancia deve potersi muovere. Può tenere oggetti in mano, ma deve avere le mani libere.
Chi lo lancia deve avere abbastanza Chakra per pagare il costo totale in Chakra.
Salvo non si lanci un Jutsu con bersaglio “se stesso” o “Speciale”, è necessario vedere il bersaglio.

JUTSU OFFENSIVI

Sono Jutsu che richiedono un Test Jutsu per poter andare a segno. Il Test si confronta con la Difesa Speciale del bersaglio. Se il Jutsu colpisce più bersagli, basta un singolo Test che si confronterà con la Difesa Speciale di tutti i bersagli. In caso di successo critico, si colpiscono tutti i bersagli in automatico. In caso di fallimento critico, il Jutsu non ha effetto per nessun bersaglio. Anche qui il Tiro Maggiore del Test, serve per i danni

TERMINE DI UN EFFETTO

Quando il Jutsu ha una durata “scena”, il suo effetto può essere interrotto dall’utilizzatore quando vuole e gratuitamente, prima o dopo la propria azione. Inoltre l’effetto viene meno anche quando il jutser muore, perde i sensi o esce di scena.

EFFETTI CUMULATIVI
Se lo stesso Jutsu viene lanciato sullo stesso bersaglio, gli effetti non si accumulano, ma si sovrascrivono. Se due Jutsu condividono lo stesso effetto, ma hanno nome diverso, comunque non sono cumulativi.