All’interno del gioco è possibile svolgere diverse tipologie di giocate. Le giocate sono quando due o più giocatori interpretano il proprio PG all’interno di un luogo (chat). Una giocata inoltre è suddivisa in diverse “Scene”, ognuna che inizia e finisce e tra l’una e l’altra è possibile che passi anche del tempo, seppur per non più di qualche ora in ON game.
Ovviamente è possibile anche fare intere giocate su un'unica scena.
SCENEEsistono due tipi di scene:
- Scena di Conflitto
- Scena Libera
SCENA DI CONFLITTOQui si rimanda al regolamento dedicato, ma in sintesi è una scena dove la posta in palio è importante e dove il tempo si dilata. Ogni istante è importante, tutto può andare bene o male. Non si parla solo di scontri e conflitti fisici, ma anche verbali e sociali. Aprire una scena di conflitto vuol dire mettere al centro la scena e renderla ad alta tensione.
SCENA LIBERASi tratta di tutte le altre scene.
GIOCATECome detto, una giocata è l’insieme di scene. In una giocata è possibile svolgere da una singola a più scene dipendentemente dai giocatori e/o dal Master.
GIOCATA LIBERAObiettivo giocata: creare legami con altri PG, condividere informazioni, allenamenti, litigi, conoscersi, scambiarsi oggetti, convalescenza.
Al termine della giocata, i giocatori potranno segnalarla nell’apposita bacheca e ricevere uno dei seguenti bonus:
- Creare un nuovo legame con un partecipante alla giocata
- Cambiare i sentimenti di un legame che già possiedi con un partecipante alla giocata
- Potenziare un legame che già possiedi con un partecipante alla giocata
GIOCATA DI CONFLITTOObiettivo giocata: conflitto fisico o verbale. I giocatori tra loro, se PvP, o il Master che muove PNG e creature, PvE, dichiarano le conseguenze di una sconfitta o un successo. Deve esserci un obiettivo chiaro.
La giocata non prevede bonus o conseguenze particolari in più di quelle previsto dalla scena di conflitto stessa o comunque dagli obiettivi impostati per la scena. Non sono allenamenti o scaramucce fine a se stesse, ma veri momenti dove la posta in palio è alta o comunque vale la pane dargli il giusto peso, che sia sociale, psicologica o fisica.
GIOCATA DI CONFLITTO MORTALEE' prevista unicamente per i conflitti PvP di stampo fisico e combattivo. Effettuando tale giocata, si accetta, senza possibilità di ripensamento, che nel momento in cui si scende a 0 Punti Vita, oltre al "Sacrificio" che comunque è possibile scegliere seguendo i criteri e il regolamento, si accetta anche che l'avversario decida se concederti la "Resa", che funzionerebbe come di norma, ma che sarà il nemico a decidere le conseguenze, o la "Morte" del tuo PG.
Se il PG a 0 Punti Vita sceglie il "Sacrificio", chiaramente l'avversario non può obbligarti alla "Morte" o alla "Resa".
Non è prevista discussione o ripensamenti. Iniziare una giocata di conflitto mortale deve avere l'approvazione di tutti i partecipanti in campo e deve valere per forza per tutti e le conseguenze, che sia morte o altro, devono essere accettate senza sé e senza ma dai vincitori e dai perdenti.
CONSIDERAZIONI PER IL PvPNon ci sono limiti alle motivazioni per fare un PvP e chiunque può farlo, anche solo per un allenamento serio e simili. Ci sono però dei punti da tenere in considerazione prima di affrontarlo:
1) Il gioco è bilanciato per essere un gioco di squadra. I PvP 1 contro 1, non sono esattamente bilanciati, in quanto dipende molto dalla scelta di Classi e Abilità ed è ovvio che alcune combinazioni di queste siano molto più deboli per gli scontri diretti, rispetto ad altre. Chi gioca supporto, in genere sa che in uno scontro diretto non avrebbe speranza. Ma magari in uno scontro 2 v 2 o anche 3 v 3, invece potrebbe invece avere delle chance. Quindi per maggiore bilanciamento, il PvP dovrebbe essere svolto tra gruppi, anzichè tra singoli (questo vale anche per il PvE).
2) Un combattimento PvP si ritiene bilanciato se la differenza di Livello dei partecipanti non supera il 5 (sia in crescere che in scendere). Oltre questa differenza, lo scontro inizia ad essere più sbilanciato a favore di chi ha un livello maggiore, specialmente tra chi è sotto il livello 20 e sopra il livello 20. Questo vale anche per il PvE, ma con minore enfasi. Il Party dovrebbe essere insomma composto da persone che tra di loro abbiano un massimo di 5 livelli di differenza, ma non è una regola. Maggiore è la differenza, maggiore è la sfida per chi ha un livello inferiore, oltre che uno stimolo divertente, in quanto il livello dello scontro contro nemici PvE, si basa sul membro del gruppo con il livello più alto.
3) i punti sopra sono solo delle indicazioni che fanno capire cosa sarebbe l'idea. Una sfida più difficile potrebbe però risultare più stimolante e anche realistica, come anche una sfida più semplice potrebbe essere carina da svolgere. Inoltre, a parte le giocate di conflitto mortali, per tutti gli altri casi di conflitto, andare a 0 PV non significa la morte automatica, ma significa una scelta che è unicamente del giocatore che muove quel PG. Nessuno ha diritto di dirti che non si può o altro. Quindi sentiti libero di osare e provare e anche fallire, perchè il fallimento, oltre che regalarti 2 Punti Ninja (se scegli la "Resa"), ti regala motore per le tue storie..
QUEST GENERICHESi intende una giocata dove è presente il Master. La Quest Generica può essere di qualunque cosa ed è il Master che la gestisce e non fornisce premi o altro in maniera automatica. I giocatori insieme al Master possono proporre eventuali ricompense legate ai Legami o a cambiamenti dei Tratti "Identità" e "Tema".
Le quest generiche sono "one shot" ovvero giocate fine a se stesse e che si aprono e concludono in una singola giocata e che non ha nessun tipo di strascico o altro. Inizia e finisce in giocata e si supera o si fallisce.
Le Quest, a volte, invece sono unite tra loro da un filo comune, lasciando anche strascichi, e queste rientrano nelle "Saghe".
Le quest generiche, possono essere prenotate da qualunque Ninja, con priorità a chi non sta partecipando a una missione.
MISSIONISono una serie di Quest chiamate, appunto, Quest Missione, che narrativamente sono partite e approvate dal Consiglio e richiedono una squadra ninja di occuparsene. Hanno un obiettivo ben preciso e a volte anche un limite temporale. La squadra Ninja scelta sarà l'unica ad occuparsi della missione, potendo comunque chiedere aiuto a terzi o altri PG, ma nelle Quest Missione che compongono la missione, partecipano solo i Ninja di tale squadra.
Una Missione non è fatta solo di Quest Missione, ma anche da incarichi e obiettivi che i PG possono svolgere durante le loro giocate senza il Master sempre presente.
Le Quest Missione, tra le altre, possono anche essere proposte dai giocatori stessi quando recuperano informazioni o ritengono ne valga la pena di agire. Il riferimento è sempre il Master della missione.
Ogni PG può partecipare a una singola Missione alla volta, ma può partecipare alle Quest Generiche, sapendo di non avere la priorità e se si trova coerentemente nel luogo di una Quest o quantomeno che ci possa arrivare in meno di un giorno.
EVENTISono un'insieme di missioni e quest generiche, ma legate tra loro. A un Evento quindi vi partecipano più team ninja, ognuno con la sua Missione. Eventuali Quest Generiche invece possono essere aperte anche agli altri PG e comprendono eventi imprevedibili e simili, ma che hanno a che fare con l'evento stesso e a cui può partecipare chiunque.
Se il master lascia la saga?Lo staff provvederà a cercarne un altro o a cercare di chiudere la saga nella maniera più appagante possibile, parlandone con i giocatori interessati
Se un team o più PG mollano la mia saga?Potrai richiedere altri giocatori per creare un nuovo team e se non ne trovi, potrai decidere di chiuderla da BG nella maniera più appropriata.